教科書より漫画で覚えた方が記憶には良い!?
2021年11月24日
同じ内容のことを覚える場合
教科書的な文書や写真より、マンガなどを使う方が記憶が長く定着するという研究結果があった
という内容が言われていました。
詳しくら
同じ内容、同じ情報量を教科書とマンガで覚えた場合
直後ではテストの点数に差が無いのですが
時間がたった後のテストでは、マンガで覚えたグループの方が良かったそうです。
友情・努力・勝利! The少年漫画なマンガ
個人的にオススメな少年漫画です
1.僕のヒーローアカデミア
いきなりドメジャー所。
概要
全人口の八割が何らかの超能力「個性」を持った超人社会。
超能力を使った犯罪者「ヴィラン」が出現し
その犯罪者の対策として「ヒーロー」が職業として成立した社会が舞台。
主人公「緑谷出久(みどりや でく)」はヒーロー志望でありながら、何の超能力も持たない「無個性」。当然、周囲からも諦めるようにいわれる日々。
しかし、ある日憧れのNo.1ヒーロー「オールマイト」と関わりを持ち、彼の特殊な個性「ワン・フォー・オール」の後継者となることになります。
そんな彼が「最高のヒーロー」になるまでを描く物語です。
感想
一言でいえば
「昔の少年ジャンプのノリでマーベルコミック設定のマンガを描いたらこうなった」
という感じ。
毎回、主人公やヒーローはぶち当たる問題に対して、「いままでの努力で磨いてきた地力」と「創意工夫」そして、「気合いと根性」で乗り越えていきます。
その努力の過程や気合いと根性の原泉も描かれていることが魅力の一つではないでしょうか。
2.金色のガッシュ!!
概要
世界的な大学の論文を簡単に理解してしまえる程の天才中学生「高嶺清麿」は、周囲から浮いてしまい不登校を繰り返す鬱屈した日々を過ごしていました。
そんな彼の元に、謎の言語で書かれた「赤い本」を持った少年「ガッシュ・ベル」がやってきます。
清麿が彼の持つ「赤い本」の読める部分を読むと、「ガッシュが口から電撃を放つという謎の現象が起きます。
やがて、「赤い本」と似たような本を持ち、彼らを襲ってくる者達が次々と現れ、千年に一度行われる「魔界の100人の魔物の子ども達から魔界の王を決める戦い」に巻き込まれていき……
そんな中であることをきっかけに、「優しい王様」を二人は目指して戦っていくという物語
感想
魔物の子どもとそのパートナー、戦いの中の友情など関係が魅力的
戦いを重ねていく毎に信頼を重ね、人間的にも成長していく二人や、その仲間の姿が魅力です。
100人の魔界の子どもと、そのパートナーである人間の組み合わせも様々で
お互いの欠点を補いながら成長していく二人や、成長を見守る関係など「パートナーがいないと成立しない物語」が大きな魅力です。
3.ダイの大冒険
概要
主人公ダイは「じいちゃん」と魔物達と一緒に人里はなれた島で、楽しく平和に暮らしていました。
そんな中ある日、島の一部のモンスターが凶暴化。「じいちゃん」はかつて封印された魔王が復活したことを察し、そこに「勇者の家庭教師」を名乗る「アバン」とその弟子「ポップ」が現れ、アバンの指導を浮けることになります。
そして、かつての「魔王ハドラー」が「大魔王バーン」のちからによって復活し、島に襲来。
アバンの命懸けの一撃によってハドラーは倒され、ダイはアバンの意思を継ぎ、大魔王バーンを倒すべく冒険の旅へ向かう
という物語
感想
ドラクエを漫画にした作品で、ドラクエ好きなら読んで損はないと思います。
個人的には仲間のポップが、最初はヘタレで特に強いわけでもなかった彼がだんだんと成長していき、ついに魔王の直近の配下をたった一人で相手取るまでに成長する所も見所です。
誰一人として見せ場のない仲間はおらず、「人間には価値がある。」というような作品だと思います。
ウマ娘次のピックアップ(11/19~)の考察
次のウマ娘のピックアップを勝手に考察しました。
3要素から考えてみます
1.天皇賞(秋)が次のスコーピオ杯である
→天皇賞制覇ウマ?
2.スコーピオ杯が不良の雨馬場
→雨が得意、雨での勝利経験
3.キタサンブラックSSRサポカのピックアップがあった
→間違いでなければ、トーセンジョーダンピックアップ前に、トーセンジョーダンSRサポカが実装
以上から考えて
本命・・・キタサンブラック
2017年天皇賞(秋)を制覇。
この際、台風22号が近づいて大雨・不良場でのレースを制覇
サポートカードピックアップもあったし、可能性大では。
対抗・・・ミスターシービー、ゼンノロブロイ
ミスターシービー
1984年天皇賞(秋)を制覇
雨の印象が強く、1コマ漫画でも雨の中さんぽ。
因みに、この1984年から天皇賞(秋)が3200mから2000mに変更になったらしいです。
ゼンノロブロイ
2004年天皇賞(秋)制覇
サポートカードのピックアップもあり、ハロウィンイベントなどで最近優遇されているしあり得そう。
大穴・・・ヤエノムテキ、タマモクロス
ヤエノムテキ
1990年天皇賞(秋)を制覇
SSRサポートカードも実装。
しかし、雨の印象もなくシナリオでとくに優遇されたような気配も無し。
タマモクロス
はよ実装せい!
・・・失礼、真面目な話に戻ります
1988年天皇賞(秋)制覇
SSRサポートカードも実装し、シナリオでも頻出
しかし、ここまで検索履歴上位を繰り返すとなると名物としてもう少し引っ張っても良いような。
流石に無い・・・メジロマックイーン
1991年天皇賞(秋)を制覇
この際の天気は雨・不良場
とはいえ限定衣装持ちでもあり、今後はともかく、バリエーション大すぎになるし無いでしょう。
ウマ娘初心者講座② スキルについて
ウマ娘初心者の方向けに「スキル」について説明します。
目次
-
スキルの意味
-
スキルはどうやって覚えるの?
-
大まかなスキルの種類
スキルの意味
ウマ娘プリティーダービーでは、育てているウマ娘にスキルを覚えさせられます。
基本的にレースではステータスが高いウマ娘が有利です。
では、ステータスが同じくらいのウマ娘とのレースで勝敗を分けるものは?
それがスキルです。
スキルはスピードや加速力を上げたり、レース中に消費したスタミナを回復したり
相手を妨害したり様々な効果があります。
スキル無しでレースを勝ち抜くのは厳しいです。
ましてや、スキル無しでは他のプレイヤーが育てたウマ娘と競うチームレースやチャンピオンズミーティングで勝つのはほぼ無理です。
スキルはどうやって覚えるの?
スキルを覚えるには
育成中に「ヒント」を貰い、
ヒントをもらったスキルに、トレーニングやレースで獲得できる「スキルポイント」を支払うことでスキルを覚えられます。
ヒントはどうすれば貰えるのか
-
サポートカードからトレーニング中にヒントを貰う
-
サポートカードのイベントやシナリオでヒントを貰う
1.サポートカードからトレーニング中のヒント
トレーニング中に、育成スタート時に設定したサポートカードのキャラクターが、トレーニングに現れると「!」マークが表示されることがあります。
この「!」マークの表示されたトレーニングを行い、トレーニングに成功すると、そのサポートカードに対応したヒントを貰えます。サポートカードのイベントやシナリオでヒントを貰う
2.サポートカードのイベントやシナリオでヒントを貰う
育成中に、設定したサポートカードのイベントが発動することがあり、このイベントでスキルのヒントが貰えることがあります。
中にはイベントの選択肢次第で貰えるということもあるので、各種攻略サイトで確認してみてください。
大まかなスキルの種類
スキルは大まかに、色やスキルの絵で何に関連しているスキルか分かります。
色
黄……速度や加速力上昇、レースでの位置取り
青……スタミナ回復やスタミナ消費の減少
緑……コースや天気、季節への適応力
赤……妨害スキル、デバフ
絵
黄色
ウマ娘が「走っている」……速度や加速、位置取り
矢印↔️と足……位置取り
ライトで先を照らしている……ウマ娘のレース中の視野
ゲートの絵……スタートの巧さ
青色
丸の中にキラキラ……スタミナを回復or消費を減らす
緑色
足……季節・状況に対応する
ハート……対応するレース場や距離が得意になる
腕……対応するバ場が得意になる
炎……天気が得意になる。もしくは一番人気相手に対してのスキル
本……走り方(逃げ・先行・差し・追込)が得意になる
赤色
疲れている……相手の速度を落とす
トゲトゲの中にキラキラ……相手のスタミナを減らす。疲れさせる
怒っている……他の妨害スキルを長引かせる
先を照らしている(狭い)……相手の視野を狭める
焦っている……複合的に妨害する
ウマ娘初心者向け講座① トレーニングについて
ウマ娘の初心者の方向けに「ステータス」についてざっくりと説明します。
目次
-
レースに関係するステータスは5種類
-
各ステータス解説
レースに関係するステータスは5種類
-
スピード
-
スタミナ
-
パワー
-
根性
-
賢さ
この「ステータスと同じ名前のトレーニング」をすることで、その名前のステータスが成長します。
各ステータス解説
スピード
ウマ娘の最高速度に影響
どの距離でも最重要ステータス
サポートカードは青
スタミナ
レース中に速度を保ったまま走りきれるかどうかに影響
距離が延びる程重要になってくるステータス
サポートカードは赤
パワー
加速力、コースの位置取りの上手さに影響
最高速度をすぐに出せるようにしたり、中盤から追い上げる時に重要なステータス
サポートカードは黄色
根性
終盤のラストスパートを始める速さや、ラストスパートでスタミナが切れたときの粘り強さに影響
距離が長いレースほど影響が大きい
正直、スタミナが高ければ無駄になるステータス
サポートカードはピンク
賢さ
スキルの発動率や、妨害スキルへの掛かりにくさ、総体的に「レース運びの上手さ」に影響
「逃げ」作戦でレースに出る場合、先頭をとれるかどうかにも関わる
サポートカードは緑色
ウマ娘プリティーダービーが気になってる人へ②
この記事はウマ娘プリティーダービーのシステム面に関しての解説です。
目次
- どうやって育成するの?
- 『サポートカード』って何?
- キャラやサポートカードはどうすれば手にはいるの?
- 育成した後はどうすれば良いの?
どうやって育成するの?
-
育成を始める前の準備
1.まず育成したいキャラクターを選びます
2.「因子」を継承したい育成済みのキャラクターを選びます(詳しくは後述や別記事にて)
3.自分が持っているサポートカードから5枚、フレンド枠から1枚選びます。
-
育成のやり方
ウマ娘には5種類のステータスパラメータと
体力、絶不調~絶好調までの5段階の「やる気」というパラメータがあります。
体力・やる気を見ながらウマ娘を管理して、各ステータスに対応するトレーニングを、目標であるレースに勝てるように行っていきます。
詳しくは別記事にて。
サポートカードって何?
-
サポートカードとは
サポートカードとは、トレーニングの効果を高めるためのサポーターが書かれているカードです。
各サポートカード毎に得意なトレーニングがあり、得意なトレーニングを一緒に行った場合、より効果的なトレーニングができます。
また、各カード毎に教えてくれる「スキル」のヒントがあり、この「スキル」のヒントが無いと新しい「スキル」が獲得できません。
キャラやサポートカードはどうすれば手にはいるの?
基本的にはガチャですが、他にも方法があります
-
ガチャについて
ウマ娘では
キャラクターガチャとサポートカードガチャが分かれています。
ガチャ毎に天井が分かれていることも注意してください
ガチャに必要なジュエル(石)はどちらのガチャも1回150ジュエルで、10連続で最低保証として
キャラクターガチャなら初期レア度2
サポートカードガチャならSR(上から二番目)
が最低でも1つ以上当たります。
両方とも天井は200回、一定期間でガチャは更新されることにも注意してください
-
ガチャ以外の手段について
キャラクターについては各キャラクターに対応する「メモリーピース」というアイテムがあり
そのキャラの初期レア度に対応した数のメモリーピースを集めれば、キャラクターを育成できるようになります。
サポートカードについてはゲーム内のイベントが開催された際に、イベントの進行具合によって
イベントの報酬としてサポートカードを手に入れることができます。
育成した後はどうすれば良いの?
育成したウマ娘の「因子」を継承して、より強いウマ娘を育て、他のプレイヤーのウマ娘達と競わせましょう
-
育成が終わったウマ娘はどうなるか
各ウマ娘の目標を全て達成、あるいは未達成により育成が終了したウマ娘は「殿堂入りウマ娘」として登録されます。
また、育った度合いと、その時の貴方の運(身も蓋もないですが)に応じて「因子」を持ちます。
この殿堂入りウマ娘の「因子」受け継ぐことでより強いウマ娘を育成することができます。
この「因子」は孫世代まで続きます。
殿堂入りウマ娘は最大で200名登録でき
毎日3回挑めるNPC相手の「デイリーレース」や
5種類の距離を各距離3名まで選んで最大15名選んだ
他のプレイヤーとレースで競う「チームレース」に出走させることができます。
他にも、好きな設定で他のプレイヤーのウマ娘と競わせることのできる「ルームマッチ」もあります。
また、月末には「○○杯」といった、
「チャンピオンズミーティング」通称「チャンミ」
が開かれ、決まったレース設定のコースで
殿堂入りウマ娘3名を選出して、他のプレイヤーが育てたウマ娘と競わせる大会があります。(よくネットで騒がれてるやつがコレです。)